約 3,854,754 件
https://w.atwiki.jp/solidstateamp/pages/61.html
モード Clean/Overdriveスイッチ Clean Volume Overdrive Gain Overdrive Volume イコライザー Bass Middle Treble その他機能 Cab Style Phones Out スピーカー 1x8" Celestion Red Force 出力 11w、22w(Cab Styleによって変動) 概要 Frontmanシリーズと双璧を成した、フェンダー製ソリッドステートの練習用アンプ。 基本的な部分はFrontmanと変わらないが、歪がIbanezのエフェクター、Tube Screamer系の回路を搭載している為、倍音のあるオーバードライブが得られるのが特徴。 また、SD-15シリーズには特製つまみの無いものや、フェンダースプリングリバーブ搭載型のものがある。こちらはキャビネットシミュレータが搭載されており、4x12インチなどの大型キャビネットのシミュレートなどを行う事が出来る稀有の存在。 このアンプは某アニメで「あ〇に○ん」がフェンダー・ムスタングと共に使用していた為、練習用で安かったのも手伝ってかコレと共にギター初心者やコレクターの間で頻繁に取引された経緯を持つ。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/646.html
戦士はディフェンダー、ナイトはランパートを発動する、ディフェンダーはサポートジョブでも使える ディフェンダーは、自分の防御力を25あげる 原作と違いデメリットはなく、使いやすい強化手段である ランパートは、自軍のユニット全員の防御を10あげる 効果は控えめなものの、全員に効果があるのはうれしい 防御をあげるとダメージは減るものの、ヴァナには防御無視や防御下げがあるので過信しすぎないように
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/18.html
ディフェンダー スキルツリー アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス 反発力向上 パッシブグループ 受けるダメージが減る なし 10 0.5%Max 5.0% エンタルピー低減攻撃 パッシブ 近接攻撃が氷のダメージを与える可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 0.5%Max 5% 強固な決意 パッシブ クリティカル ストライクのダメージを完全に無視できる可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 5.0%Max 50% ベルセルクの悲嘆 パッシブ 近接攻撃で受けたダメージの全部を相手に跳ね返せる可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 1.0%Max 10% エンタルピー低減地雷 スパイダー スキル 接触式地雷を1個設置する起爆した地雷は一定範囲内のすべての敵を凍結するレベル ボーナス 有効範囲が広がり、持続時間が延びる エンタルピー低減攻撃 Lv.6 10 5.0%Max 50% ノルンの守護 スパイダー スキル ダメージを吸収する防護シールドを張るレベル ボーナス 持続時間が延びる 強固な決意 Lv.6 10 3.0%Max 30% 焦光の神樹 スパイダー スキル レーザー砲塔を1基設置する砲塔はレーザー弾によるダメージを敵に与えるレベル ボーナス ダメージが増える ベルセルクの悲嘆 Lv.6 10 3.0%Max 30% 大いなる冬の凍えた指先 バトルクライグループ 接触した敵を凍結するシールドを張るレベル ボーナス 持続時間が延びる エンタルピー低減地雷 Lv.4 10 6.0%Max 60% 運命の逆転 バトルクライグループ 発動している間、状態異常を跳ね返すレベル ボーナス 持続時間が延びる ノルンの守護 Lv.4 10 10.0%Max 100% エーギルの祝福 バトルクライ 挑発し、付近のすべての敵の攻撃を自分に集中させるレベル ボーナス 効力が増える 焦光の神樹 Lv.4 10 10.0%Max 100% ライト スピアの達人 パッシブ レーザー弾のダメージが増える 大いなる冬の凍えた指先 Lv.6 10 3.0%Max 30% チュールの逸品 パッシブ 装備中のアーマーの防御力が増える 運命の逆転 Lv.6 10 1.0%Max 10% 鉄拳の戦士 パッシブ ハンマーのダメージが増える エーギルの祝福 Lv.6 10 3.0%Max 30% フェンリルの魂 フェンリル フェンリルの力を解き放ち、周囲の敵を攻撃する発動によりコンボ ゲージが増えるレベル ボーナス 持続時間が延びる ライト スピアの達人or チュールの逸品or 鉄拳の戦士 Lv.8 10 30.0%Max 300% ヴァリアントの震える手 ルイナー ヴァリアントの怒りを解き放ち、周囲のすべての敵を失神させてダメージを与えるレベル ボーナス 有効範囲が広がる 属性 ヒューマン 5 100.0%Max 500% コメント 特徴としてノックダウンしない(攻撃を受けた際に転倒しない)といった効果が有り、Lv序盤では近接戦がしやすくコンボをつなげ続けやすい。反面Lv後半ではその特徴が弱点へと裏返る、ノックダウン中は無敵なので他の職ならば低ダメージで耐えられることの多いミサイルの範囲ダメージもディフェンダーの場合まともに全部受けてしまいヴァルキリーに拉致される場合も・・・。 - yukikura 2008-09-14 10 00 23 ずいぶん昔のコメントだけど、ノックダウンしないのが弱点って、他の職業なら起き上がりと同時にミサイルくらって死ぬとかあるんだから、全弾くらわないことだけを気を付ければいいのはディフェンダーの強みでしょう。というか、ミサイルは着弾の直前に回避すればすべてのダメージ受けないんですけど。 - 名無しさん 2011-05-01 01 29 34 「レーザーキャノンはディフェンダーの為に在る!」・・・意外にも毒沼の「壊死」効果発動以外に使い道を感じない人が多いレーザーキャノン・・・実は一番使いこなせるのがサイバネパスのディフェンダーだったりします。転倒しない特性が「レーザー系の攻撃を途切れる事が無く当て、MAXダメージを維持できる!」を至極当たり前に行える上に全クラス唯一のレーザー強化のスキルルートが存在します。固有アーマーが違うルートの+ボーナスだったりしていますが、サイバネディフェンダーの弱点だった中~遠距離を完全に補える+レーザーキャノン特有の薙ぎ払いビームを面白可笑しく使いこなせるのは魅力です。 - yukikura 2008-09-14 12 39 39 ベルセルクの悲嘆:「受けたダメージの全部を相手に跳ね返せる」とあるが、ダメージはしっかりと受け、相手にその分与える効果でダメージが0になるわけではないので注意 - 名無しさん 2008-09-22 18 22 01 名前 全てをみる
https://w.atwiki.jp/raiderzwiki/pages/8.html
ディフェンダー 鉄壁の防御力と仲間の支援能力に秀でる前線クラスのエキスパート タイプ 近接防御 / 近接攻撃 スキル使用可能武器 片手剣 / 片手鈍器/盾 装備可能防具 ローブ / レザー / チェーン / プレート ディフェンダーに欠かせない装備は「盾」です。 盾を装備することで普通のガードアクション以上に敵からのダメージを減少させ、ときには無効化することもできます。 ディフェンダーは盾をもつことでそのクラス性能を最大限引き出すことができます。 また、仲間の能力を底上げするスキルを多く持ち、仲間をサポートしながら、敵と直面して戦うその姿と圧倒的な防御能力は見る者にとって、頼りになる存在です。
https://w.atwiki.jp/timeshift/pages/426.html
MHP:22,729 種族:Human サイズ:大 属性:無2以上 アクティブ DEF:52 MDEF:36 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: オリ塊 結晶の欠片 執行人の手袋 タミフル 長く細い舌 古く青い箱 s1タイガーマスク s3電気線 フェンダークカード
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10880.html
RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 『ポケットモンスター』のアイテム、ならびに下記の通り装備にもなっているが『ファイナルファンタジー』の装備とも無関係。 あとオフェンダー=サンも無関係、いいね? 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種で、ホロウバスティオン到達以降から出現する。 「エンブレム」と呼ばれる人工的に生み出された種類のハートレスの一種にして、その中でも際立って強力な種の一角。 多くのエンブレムハートレスと異なり、盾が上空から落ちてきた直後に明るい青の光と共に本体が出現する演出となっている。 鎧騎士のような外見と、ケルベロスの頭部のような装飾の巨大な盾が特徴で、 近づくと盾を突出しながら顔に噛み付かせる攻撃を使い、離れると盾の番犬が火炎弾や冷気を吐いて攻撃する。 なお、この盾は本体とは別に自我を持っているようで、近接攻撃する時に盾が動くと、 本体は意図せずに腕が引っ張られるようなアクションをする。 攻撃力も高く遠近共に攻撃範囲に隙が無い上に、前面への攻撃は盾により遮断されるため、 物理はもちろん、ファイア系、ブリザド系の魔法も通じない。 ラージボディと同じく背後に回れば通じるが、近接技の盾振り回しが隙が少なく回避しにくいため安直な接近は危険。 その強さは雑魚敵の中でも最上位に入る。 そして特筆すべきは倒すと0.2%という極低確率でドロップするグーフィー専用装備「ディフェンダー」。 ディフェンダーが持っている盾と同じデザインの武器で(使用者の体格に合わせてサイズはオリジナルより小振り)、 入手は非常に難儀を極める一方で必要な労力に見合った高性能で、攻撃力だけなら最強装備のセイヴザキングと同等の数値を有する。 『KHFM』では攻撃力だけならセイヴザキングよりも高くなり差別化された (同作では火力がさらに上の「マッシブバンパー」が新規追加されたため、最強装備となったわけではない)。 MUGENにおけるディフェンダー SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技や動作は主に『チェイン・オブメモリーズ』準拠で、 盾で殴ったり、盾の顔から炎を飛ばして攻撃する。 全体的に高火力だが大振りで隙が大きめの性能となっている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ディフェンダー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/purintai/pages/143.html
ディフェンダー - Defender 育成タイプとステータスの振り方ディフェンダー ディフェンダーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:あちゃぴん 育成タイプとステータスの振り方 ディフェンダー 片手鈍器とシールドで戦うスタイル。ディフェンダーはとにかく硬く、体力を多く振ったディフェンダーを倒すのはかなりの至難の業である。最前線でのタンク役。自分の身を犠牲にして仲間を守る、燻し銀的なその精神がカッコよすぎます>< ☆育成☆ スキル解説 ディフェンダーのスキル ディフェンダーネイチャー指定したキャラの被ダメを受ける。身代わりスキルwやわらかいキャラのダメを受け止めると軽く昇天しますので気をつけようwヒムならスルー・体力なら6推奨 ラッシュGDと同じ麻痺スキル。狩では移動手段として使えるw狩だけなら1+石・対人なら5以上推奨 ロハシェルターPTメンバーを攻撃できるという変わったスキル。攻撃されたメンバーは少しの間無敵状態に瀕死のメンバーに使うと良い感じb。だけど・・・必要か?wスルー推奨 リカバリーオーラはいはい^-^スルー メタルプロテクションDF看板スキルの1つ。PTメンバーの物理防御を上げてくれます。鎧防御じゃなくて物理防御なとこがイイ。モラルとは併用不可6以上推奨 モラルエクスパンション DF看板スキルの1つ。PTメンバーの攻撃力をUPさせてくれます。PTではめちゃ喜ばれるので必ずとろう^^6以上7推奨 ブラントマスタリー 鈍器ダメUPスキル。6推奨・鈍器なんかイラネーゼって人はスルー ブルーサクション 体力型の人はダメがカスなのでスルーw力型でも1で十分w シャウト ボス狩り、対人戦で大いに役に立つ!…が、リキャが…・。・適度に シールドマスタリー 盾の防御力自体が低いので4次盾でも効果は微妙・。・後回しでいいだろうw最終的には6↑ シールドバーデン 体力型の人はあまりダメはでませんが…そっちよりも移動速度減少の効果は絶品です。力型だとインクリ+バーテンの威力は絶大です エターナルスタミナ これ取らないDFっているの?・。・6↑ エクステンション リキャに難ありだが、非常にいい!狩りでも対人でもボスでも使ってあげよう^-^6↑ タウントロア (・ω・)ノ フィジカルオーラ なんだって!? フィクセーション DF最大の攻撃手段!対人でも力型ならラッシュ→フィクセでたいていは終わる・。・6↑ フォールウィンド 範囲ぷ~~~っしゅ♪狩りではスタンしてから使わないとめんどいよw HEROスキル リーダーズマインド 一定確立で通常攻撃が範囲になるサベージのラムページフォースと似たようなスキル。範囲の方がダメが大きくなるところが特徴。7で最大50%の確立。これでDFも狩りでかなり活躍できるようになった 武器について ソロ、PTでの立ち回り ソロ DFはGDよりソロ性能が劣りがちに見えますが、LV60でモラルを覚えると世界が変わります。 また、モラルLV7では攻撃力30%UPになり、さらにバフをもらえる環境でGDのクレイジーストロングをつければ単体火力はGDをしのぎます (瞬間火力はGDのほうが上です) グラッドまでのMOBにHP・MPの吸収抵抗のない狩り場までは、両手剣(吸収OP有)でどんどんいけます。ただし、ロネリアやラコン5FでのMOBに吸収抵抗が出てくる狩り場では盾持ちのほうがいいみたいです(ブロック率増加スキルがあると便利です)ただし、力を多めに振っている火力DFなら両手剣でアサクラブン回しでそのまま頑張れます。 PT PTではLV58以降から活躍できます。 LV58でメタル取得、LV60でモラル取得となり、格上狩り場ではPTメンの防御をあげ、同格以下の狩り場ではPTメンの攻撃を上げることができます。 LV60以降のPTでの立ち回りは、釣り師がいる場合連れてきたMOBにロアーでタゲをPTの中心に引き込み、体力型ならWIZなどの防御に難の職業の方にネイチャーをかけて守ります。力型DFならアサクラブン回しでMOBの殲滅に貢献していけます。 緊急時にはロハシェルターをPTメンにかけて緊急回避をすることができます。 フォールウィンドは遠距離MOBをWIZんとこまでふっとばすのに使えますよ~フローズンもDFならばシールドバーテンと組み合わせ素晴らしいので悪くないのです。また、グラッド以降はロハシェルターを使用して助かった人をたくさん見てきましたのでこれも必要だと思いますよ~っと。 -- (がんこもん) 2010-03-23 21 55 32 ダメプリの私にはロハシェルターが神スキルに見えますwがんこもんさんアドバイスありがとう^^ノ -- (みるぴー) 2010-03-28 10 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/408.html
スキルガイド導入で大幅にパワーアップして、さらに関連スキルも増えたスキル。 【物理防御力】への影響が「+(SL)×2」⇒「+(SL)×3」と増強された。 呪歌攻撃などのHPダメージを軽減できない、という意味では<アイアンクラッド>も一緒だが、 若干こちらの方が優先度が高くなった。‥‥まぁ、防御特化型なら最終的には両方取得するのだけれど。 <フルディフェンス>取得により、セットアップに使用できるようになる点が実に素晴らしい。 なにしろ、重い防具を着た前衛がエネミーより高い【行動値】を維持することは難しいのだ。 敵の攻撃を受けるより前に、自身の【物理防御力】を強化できるのは非常に有難い。 <ディフェンダー>は、敵の<ディスペル>や<キャンセルマジック>で強制解除されない点も嬉しい。 高レベルの敵になると<カウンタースペル>などで、こちらの支援魔術を潰してくるからねぇ‥‥ 敵に与えるダメージが1d6減る、副作用についてはそれほど悩む必要はないだろう。 まずは<マジックディフェンダー>取得を目指しSLを上げるべきだ。<カバームーブ>も一緒にね。 味方が安心して攻撃に専念できるよう、どんどん頑丈になろう。それが役割分担というものだ。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okomeg/pages/24.html
ディフェンダー 重男
https://w.atwiki.jp/soulreversezero/pages/18.html
役割、特徴 ディフェンダーは、味方の強化の役割があります。 特徴は、自身の防御力に補正や、サポートキャラが防御、強化に注視したものが多めになります。 心構え、注意点 ディフェンダーはアタッカーを強化することが重要となります。そのためソウルアーツがバフを持っていることが重要になります。 また、アタッカーにより大きなダメージを与えるためにアクションチェインをつなぐ必要があります。 推奨英霊 ソル物理:アーサー(伝承)、信玄、ゲルヒルデ、イグレイン(R)、グィネヴィア(R) ソル魔法:信玄、ヘルメス(イベント)、イグレイン(R)、グィネヴィア(R) テラ物理:ジャンヌダルク、ヒッポリュテ、妲己(R) テラ魔法:ジャンヌダルク、ヒッポリュテ、妲己(R)、シャルル5世(R) ルナ物理:マリアン(伝承)、パンドラ(イベント)、ハンニバル(イベント)、エレイン、ロスヴァイセ(SR)、クレオパトラ(R) ルナ魔法:パンドラ(イベント)、ハンニバル(イベント)、エレイン、ロスヴァイセ(SR)、サッポー(SR)、クレオパトラ(R)